Kalemi kaldırmadan çizilen nesnelerden bir sayfa oluşturmak
Kalemi kâğıttan kaldırmadan bir nesne çizmek, başlangıcı ve bitişi belirli küçük bir yaratıcı kısıt koymaktır. Çizgi gerektiğinde aynı yerden yeniden geçebilir, nesnenin bir bölümüne ulaşmak için başka bölümün üzerinden dolaşabilir. Bu çalışmada çizimin fotoğraf gibi görünmesi veya bütün ayrıntıları taşıması beklenmez. Amaç tek bir çizginin nesnenin farklı parçalarını nasıl birbirine bağladığını denemektir. Sade bir anahtar, gözlük, fincan veya küçük bitki kabı başlangıç olarak seçilebilir. İlk sayfada yalnızca birkaç nesneye yer vermek, her denemeye ayrı bakmayı kolaylaştırır.

Temsili görsel: Kalem ve defter; yazı ve çizim çalışmaları için temsili görsel. Kaynak: Pencil on notebook.jpg; üretici: WikiGrower1; lisans: CC BY 4.0.
Başlangıç noktasını bilinçli seçin
Bir nesnenin en soldaki ucundan başlamak zorunda değilsiniz. Gözlükte köprü bölgesi, fincanda sapın gövdeye bağlandığı nokta gibi belirli bir başlangıç seçin. Çizmeye geçmeden çizginin nerelerden dolaşabileceğini kısa süre düşünün. Bütün yolu zihinde ezberlemek gerekmez; ilk iki veya üç hareketi belirlemek yeterlidir. Kâğıtta yanlış yere geldiğinizde hemen yeni bir çizgi açmayın. Aynı hattı izleyerek başka bölüme dönmeyi deneyin. Çalışmanın kuralı, kusursuz tek geçiş değil, kalemin sayfayla temasını korumaktır.
Kalem yanlışlıkla kalkarsa sayfayı geçersiz saymak yerine kaldırdığınız noktayı küçükçe işaretleyebilirsiniz. Böylece deneme devam eder ve sonunda nerelerde durma ihtiyacı duyduğunuz görülebilir. Kuralı izlemek için elinizi rahatsız bir konumda tutmak da gerekli değildir; kâğıdı önceden rahat bir yönde yerleştirin. Çok büyük hareketler yerine küçük bir alan seçmek, çizginin yolunu takip etmeyi kolaylaştırabilir. Çalışmanın sınırını belirleyen şey acele etmek değil, çizginin birbirine bağlanan bölümleridir.
İlk turda dış hat, ikinci turda iç ayrıntı
İlk nesnede yalnızca dışarıdan görülen genel çevreyi dolaşın. Kulp içi veya gözlük camı gibi boşluklar varsa bunlara geçmek için hangi bağlantının kullanılacağını deneyin. Sonraki nesnede bir ya da iki iç ayrıntı ekleyin. Bu kez çizginin dış hattan içeriye nasıl geçeceğini düşünmeniz gerekir. Her ayrıntıya ulaşmak zorunda değilsiniz. Bir bölüm fazla karmaşıksa onu sadeleştirmek mümkündür. Sadeleşen çizimi başlangıçtaki nesneyle karşılaştırarak hangi parçaların tanınma açısından sizin için daha belirgin olduğunu not edin.
Üst üste geçen çizgileri silmeyin
Çizginin aynı yerden dönmesi, bazı bölümlerde yoğun izler oluşturabilir. Bunlar bu denemenin kaydıdır. Silip tek bir temiz çizgi elde etmeye çalışmak, seçilen kısıtı sonradan değiştirebilir. Bunun yerine iki ayrı sonucu karşılaştırın: birinde bağlantı için çok dolaşılan yol, diğerinde daha kısa bir geçiş. Hangisinin nesneyi nasıl gösterdiğini inceleyin. Yoğunlaşan bölümün tesadüfen öne çıkması veya bir parçanın kaybolması, sonraki denemeye somut bir soru sunar. Böylece karar, yalnızca genel beğeni üzerinden verilmez.
İlk üç küçük çizim denemesinden sonra aynı nesneyi yeniden seçebilirsiniz. Bu kez farklı bir noktadan başlayın. Örneğin fincanın sapı yerine taban çizgisinden ilerleyin. Sonuçtaki farkı yalnızca çizim becerinizin değişmesine bağlamadan, başlangıç yoluyla ilişkilendirin. Başlangıç, çizginin hangi bölüme ne zaman ulaşacağını etkileyen bir çalışma kararıdır. İki sürümü yan yana tutmak bu kararı görünür kılar. Birini temizleyip diğerini atmak yerine ikisini birlikte saklamak, sayfanın karşılaştırma değerini korur.
Tek çizgilerden küçük bir koleksiyon
Sayfanın sonunda her nesnenin yanına başlangıç yerini yazın. İsterseniz çizgiyi sonlandırdığınız noktaya küçük bir işaret ekleyin. Böylece yalnızca resimler değil, çizginin izlediği yollar da kaydedilmiş olur. Farklı nesneler aynı sayfada bir araya geldiğinde ortak bir görsel dil oluşabilir; buna rağmen her birinin bağlantı sorusu farklıdır. Çalışmayı bir seri olarak sürdürmek isterseniz, sonraki sayfada sadece tek özellik değiştirin: nesne türü, boyut veya başlangıç noktası. Yeni kararın neyi değiştirdiğini yeniden karşılaştırın.